Un nouveau rapport révèle le manque de personnages LGBTQ+ dans les jeux vidéo

Un nouveau rapport révèle le manque de personnages LGBTQ+ dans les jeux vidéo

Un rapport récent suggère que les développeurs de jeux vidéo ne parviennent pas à représenter adéquatement les personnes LGBTQ+, soulignant une disparité flagrante dans l’industrie.

Publiée par GLAAD le 13 février, l’étude révèle que le contenu LGBTQ+ représente moins de deux pour cent de tous les jeux. Ceci est préoccupant compte tenu de l’augmentation substantielle du nombre de joueurs queer, qui représentent désormais 17 % des joueurs.

Malgré la perception d’homophobie dans certaines communautés de joueurs, l’alliance est répandue parmi la majorité des joueurs. Sept joueurs non LGBTQ+ sur dix expriment soit une réponse positive, soit une indifférence à l’égard des personnages principaux LGBTQ+ des jeux.

Par ailleurs, l’étude souligne également l’impact profond du jeu sur les personnes LGBTQ+, qui sont 11 % plus susceptibles d’utiliser le jeu comme moyen d’échapper au monde réel et 24 % plus susceptibles d’y compter lorsque les choses deviennent difficiles. Il a également noté que 74 pour cent des joueurs queer estiment qu’ils peuvent être eux-mêmes lorsqu’ils jouent, et 66 pour cent affirment que le jeu leur offre une plate-forme d’expression personnelle.

« Notre recherche montre que, en particulier pour les joueurs LGBTQ, le jeu peut être non seulement une évasion et un moyen de s’en sortir, mais aussi un important moyen d’expression de soi », a déclaré Sarah Kate Ellis, présidente et directrice générale de GLAAD, dans un communiqué. « La nature interactive des jeux, la possibilité de créer une communauté dans le jeu et la longue histoire des professionnels de l’industrie du jeu LGBTQ font de ce média un outil particulièrement puissant permettant aux personnes LGBTQ de découvrir, de se connecter et de s’exprimer en toute sécurité. »

Malgré la demande de contenu LGBTQ+, seule une fraction des bibliothèques de jeux numériques, notamment Xbox, PlayStation, Nintendo et Steam, proposent une telle représentation. Cet écart persiste même lorsque les jeux réservés aux adultes sont exclus.

« Près de 7 joueurs LGBTQ sur 10 souhaiteraient qu’il y ait des intrigues LGBTQ plus importantes dans les jeux », a déclaré Blair Durkee, directeur associé des jeux de GLAAD. « Comme le montre ce rapport, la présence de personnages ou de scénarios LGBTQ ne dissuade pas de manière significative les personnes non LGBTQ d’acheter ou de jouer à des jeux, mais cela fait une énorme différence chez les joueurs LGBTQ. »

GLAAD recommande que le pourcentage de jeux avec une représentation LGBTQ soit proportionnel au nombre de joueurs LGBTQ, et que la représentation « devrait également apparaître dans tous les genres de jeux et sur toutes les plateformes, afin que tous les joueurs LGBTQ, quel que soit leur jeu, puissent se voir représentés ». .»



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