Oui, les personnes LGBTQ+ adorent les jeux vidéo, mais plus d’inclusion est nécessaire : GLAAD

Oui, les personnes LGBTQ+ adorent les jeux vidéo, mais plus d’inclusion est nécessaire : GLAAD

Les personnes LGBTQ+ adorent les jeux vidéo, mais l’industrie doit présenter davantage de personnages LGBTQ+, et le harcèlement en ligne des joueurs queer est beaucoup trop courant, selon un nouveau rapport de GLAAD.

Le groupe de surveillance a publié cette semaine son premier rapport « État de l’inclusion LGBTQ dans les jeux vidéo », élaboré par le GLAAD Media Institute en partenariat avec l’équipe Nielsen Games.

Il est conçu « pour éduquer l’industrie du jeu vidéo sur l’état actuel de la représentation LGBTQ, établir une analyse de rentabilisation factuelle en faveur de l’inclusion LGBTQ et fournir un manuel pour une représentation plus authentique », indique un communiqué de presse de GLAAD.

Dix-sept pour cent des joueurs de jeux vidéo actifs sont LGBTQ+, mais moins de 2 pour cent des jeux sur les principales consoles et ordinateurs personnels incluent des personnages queer, sur la base de balises et de listes accessibles au public désignant un contenu inclusif, selon les recherches de GLAAD. Le nombre de joueurs LGBTQ+ actifs a augmenté de 70 % par rapport à 2020, lorsque Nielsen Games a réalisé une enquête.

« Les conclusions de ce rapport envoient un message puissant à l’industrie : il est temps de dépasser l’idée selon laquelle les jeux incluant les LGBTQ constituent une catégorie de niche distincte », a déclaré Blair Durkee, directeur associé des jeux chez GLAAD. « Tous les jeux doivent s’efforcer de refléter les personnes qui y jouent. Et quand un joueur sur cinq est LGBTQ, tout jeu avec cinq personnages ou plus n’a aucune excuse pour ne pas inclure les LGBTQ.

La présence de personnages LGBTQ+ dans les jeux est bien accueillie par la communauté queer et ne rebutera pas le public cisgenre hétéro, selon le nouveau rapport. Près des trois quarts des joueurs LGBTQ+ ont déclaré que voir des personnages avec leur identité de genre ou leur orientation sexuelle bien représentés dans un jeu les aidait à se sentir mieux dans leur peau, tandis que 70 % des joueurs non LGBTQ+ ont déclaré que la représentation queer les rendrait plus susceptibles de jouer ou d’acheter. le jeu ou n’affecterait pas leur décision d’une manière ou d’une autre.

Quatre-vingts pour cent des joueurs LGBTQ+ et 67 pour cent des joueurs non LGBTQ+ ont déclaré apprécier la façon dont le jeu leur permet de découvrir les perspectives de personnes différentes d’eux-mêmes.

Les joueurs LGBTQ+ appellent à plus d’inclusion dans l’industrie, 65 % d’entre eux affirmant que les développeurs ont la responsabilité de rendre les jeux et les espaces de jeux plus inclusifs. Plus de la moitié ont déclaré qu’ils étaient plus susceptibles de jouer ou d’acheter un jeu s’ils savent que son fabricant compte une proportion importante de travailleurs LGBTQ+, et 69 % sont moins susceptibles de participer à un jeu d’une entreprise qui a des antécédents de maltraitance d’employés queer. Environ la moitié des répondants hétérosexuels et cisgenres ont déclaré la même chose sur les deux points. Un rapport de 2021 de l’International Game Developers Association a révélé que 78 % des travailleurs LGBTQ+ de l’industrie ont été victimes d’iniquités.

Les joueurs LGBTQ+ sont beaucoup moins susceptibles de se sentir accueillis dans la communauté des joueurs que leurs homologues cis et hétérosexuels, avec 38 % des joueurs queer déclarant avoir parfois l’impression de ne pas appartenir, contre 24 % des joueurs non LGBTQ+. Cinquante-deux pour cent des joueurs LGBTQ+ ont déclaré avoir été harcelés alors qu’ils jouaient en ligne, contre 38 pour cent des joueurs hétérosexuels cis.

Mais le jeu offre un débouché social important pour les participants LGBTQ+. Cinquante pour cent déclarent se sentir mieux accueillis dans le monde du jeu vidéo que dans la région où ils vivent, ce pourcentage allant jusqu’à 55 % pour ceux des États qui ont proposé ou adopté une législation anti-LGBTQ+.

« En particulier pour les joueurs LGBTQ, le jeu n’est pas seulement une évasion et une source de divertissement, mais aussi un important moyen d’expression de soi », a déclaré Sarah Kate Ellis, présidente et directrice générale de GLAAD, dans le communiqué de presse. « Il est grand temps pour les joueurs LGBTQ de voir notre communauté représentée dans les jeux auxquels ils jouent et d’être en sécurité lorsqu’ils se connectent avec d’autres joueurs et s’expriment. Ce rapport présente une analyse de rentabilisation claire pour que l’industrie agisse et réponde aux besoins d’une partie en croissance rapide des joueurs. Le message est clair : les joueurs veulent une représentation LGBTQ plus inclusive dans leurs jeux et l’industrie doit devenir plus inclusive.

« Les joueurs LGBTQ ont une influence croissante dans l’industrie du jeu vidéo », a déclaré Stacie deArmas, vice-présidente senior de Nielsen, diverses idées et initiatives. « 17 % des joueurs actifs sont LGBTQ, soit une augmentation de 70 % depuis l’étude Games360 de Nielsen en 2020. Pour les marques qui cherchent à impliquer les joueurs LGBTQ, la création d’un environnement sûr et inclusif doit s’étendre au-delà du jeu lui-même – près de 70 % des personnes interrogées sont moins susceptibles de le faire. acheter dans des studios ayant des antécédents de maltraitance des travailleurs LGBTQ.



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